Игровая приставка Sony PlayStation 5

2000000196435
Нет в наличии
Спустя 7 лет компания Sony выпускает очередную – уже пятую по счёту – версию популярной игровой приставки PlayStation. Её выхода уже давно и с большим нетерпением ожидает огромное число видеогеймеров по всему миру. Палец на курке некстгена Наконец мы добрались до самой интригующей...
Цена по запросу
При поступлении товара цена может измениться
Оплата
  • Наличными
  • Картой в магазине
Доставка

Спустя 7 лет компания Sony выпускает очередную – уже пятую по счёту – версию популярной игровой приставки PlayStation. Её выхода уже давно и с большим нетерпением ожидает огромное число видеогеймеров по всему миру.


Палец на курке некстгена

Наконец мы добрались до самой интригующей части PS5 — геймпада DualSense, обеспечивающего, по маркетинговым заверениям, «невероятное погружение в игровую реальность». И надо сказать, обещания эти взяты не из воздуха. Разумеется, новейший геймпад в полной мере раскрывается пока что в небольшом количестве проектов, конкретно под него заточенных или специально адаптированных. Я протестировал DualSense в играх: «Человек-паук: Майлз Моралес», Demon’s Souls, «Сэкбой: Большое приключение», Astro’s Playroom и DiRT 5. И могу с уверенностью сказать, что это полный восторг!


Знакомство с геймпадом стоит начинать с Astro’s Playroom — не столько игры, сколько демонстрационного поля DualSense. Тут и вся палитра работы обновлённых вибромоторчиков в сопровождении динамика, довольно точно создающих эффекты скольжения и падения, а также отлично передающих удары и соприкосновения с разными поверхностями. И конечно, новые курки также показывают небывалое погружение в процесс — к примеру, создают пружинное сопротивление в соответствующих ситуациях.

В других проектах новые функции геймпада тоже смотрятся органично. В новом «Человеке-пауке» при выпуске паутины из эжекторов ощущается, будто действительно из-под пальцев вылетает мощный кинетический заряд — так работают курки. В боях тонко чувствуется каждый удар, а в заставках, например, даже закрытие героем входной двери также отдаётся на руках.  

Возможности DualSense в Demon’s Souls впечатлили не меньше. Тут геймпад передаёт каждый выпад, каждое парирование, каждый пропущенный удар — как характерным звуком из встроенного динамика, так и убедительной вибрацией. Кувырки также создают правдоподобную тряску, а если рвануть сквозь деревянные ящики, то моторчики передадут каждую щепочку от разлетевшегося вдребезги элемента уровня. Но что действительно поразило, так это применение заклинания водной защиты — DualSense умудрился воспроизвести вибрацией эффект стекающих с героя капель.


После такого стандартные вибрационные приёмы в «Сэкбое» не вызвали бури эмоций, а вот в мультиплатформенной DiRT 5 DualSense подарил отдачу не меньшую, чем в эксклюзивах Sony. Например, моторчики синхронизируются с двигателем, аутентично передавая вибрацию мотора под капотом, а в гонке типы микровибраций меняются в зависимости от поверхности, по которой едет болид: на гравии геймпад ощутимо дребезжит, а каждый камешек на дороге отдаётся соответствующими эффектами. Правый курок имитирует сопротивление педали газа, а если взлететь, то натяжение пропадает, после чего, при приземлении, ощутимо «взбрыкнёт». 

Всё это, конечно, оставило яркие впечатления. Но, разумеется, всё ещё сильны опасения: а будет ли вся эта тактильная феерия использоваться и дальше, во всех новых проектах, выходящих на PS5? И второе — а не надоест ли это всё за пару недель? Вопросы пока открытые — время покажет. Но должный эффект производит — не отнять.



Главное и новое

Разработчики Sony обещают значительный рост производительности до 10,28 терафлопс против 1.8 у 4-й модели, то есть кратность, стремящуюся к восьми. Это стало возможным благодаря новым графическому и центральному процессору. За графику теперь отвечает модифицированный AMD Radeon Navi на базе 7-нм техпроцесса, оснащённый 36-ю вычислительными блоками на 2.23 GHz



В роли центрального процессора модифицированный AMD Ryzen 3-го поколения на базе 7-нм микроархитектуры Zen 2 (8 ядер/16 потоков) 3.5 GHz
Также заявлено о внедрении передовой графической архитектуре от AMD – RDNA 2, позволяющей реализовать одну из новых ключевых функций – трассировку лучей. Эта функция симулирует естественное движение света и его отражение от различных поверхностей. В играх, задействующих эту функцию, реалистичность выйдет на новый уровень за счёт более точного рендеринга объектов. Вода, стекло, отражение света и волосы персонажей — все это будет ещё больше приближено к реальности. А с новой архитектурой шейдеры смогут начинать расчёты трассировки лучей без обращения к процессору, что позволит существенно снизить нагрузку на ресурсы системы.
Пропускная способность памяти также заметно скакнула – со 176 до 448 Гб/сек. 6-я версия памяти GDDR использует новое поколение наночипов, более плотно запакованных. Это позволяет расширить возможности «оперативки», не увеличивая её физический объём.



Жёсткий 500-гигабайтный диск заменил твердотельный накопитель, рассчитанный на 825 Гб. Технология считывания SSD явно опережает HDD, и позволяет свести к минимуму ожидание на загрузочных экранах и при подгрузке локаций. А увеличенный объём памяти намекает на постепенный отказ от оптических дисков в будущем.
Но что стоит мощь такого «железа», если оставить качество отображение на прежнем уровне? Конечно, немного. Однако, в PS5 поддерживается 4К UHD. Разрешение 3840х2160 пикселей по максимуму позволит погрузиться в увлекательные приключения и оценить старания художников.
Завершает наш список разработка и внедрение специального движка для 3D-звука, который обеспечивает максимально мощный и точный рендеринг звуковой дорожки.

Возможно, вас это заинтересует
  • Популярные